建模
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; g: C" N" ~# u3 U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
; v$ \7 R. e0 a d9 q* f) `) P(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 a c1 |5 J% Q9 k2 {. c4 c) W
0 ^+ E2 k% F/ \4 v/ `4 m! \跑个题:* @) G) `, J _( n2 I; x* x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* ]1 T# W2 S! g
EPIC的主业是测绘( Q( t, R- U5 L( z" g U/ ^
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, S$ O t, A& O$ b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) j$ V6 u, z, d6 j7 s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& g' v, K2 K, t+ b& ~) u
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ [( b$ o$ N" |* h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 n) V$ u( V) C/ z
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) t* ^/ c; t8 j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。0 `9 f; _- S& M4 V! j
3 C" M+ e1 v8 [+ g5 }3 I千万别嫌CPU主频太快
, U+ J' J' m* {; H$ T% ]8 v千万别嫌CPU内核太多
4 |3 m* d- E3 p) p千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ Z& t4 w) c v; h+ `+ _. T千万别嫌内存太大! }* f1 t9 e* j+ ~5 W
千万别嫌硬盘太大
2 m" }$ l7 S9 O' o, [/ Y; q" T; @千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: ?+ [: x. |0 w, L# n" X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) C% x8 g, G4 A" g
* ~: D, J% N3 C* M% r1 N: G. @同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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7 V! Z# w: H _# ` ]/ s0 z7 A这里简单说明一下:/ j5 c( T w+ Q8 k. M4 l
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; w/ Y; Q4 {5 V% W) g( v: h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) u, S& l" [ H( h9 [. Y& v9 v$ e3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) C2 W+ ?7 L$ W8 i: i3 m/ s
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ M6 \+ y4 e+ n {5 ^! ^# d5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 \1 v* N$ N6 [1 C$ I2 t" R+ l
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% b" X9 G5 q# a1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" c: a1 x: C9 n7 A$ j7 k0 \2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ {$ b; G2 G0 C# a9 p以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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