建模
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0 d) i9 W' Y- v* J5 ^5 N( P4 k3 Z1 C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 Z% S, f6 P" n0 o8 r7 b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' x) w* i: H$ n Q5 D& ~/ O9 O' v8 R跑个题:
! X* M8 l4 M, |# FEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
! d' ~- o4 X" j( e& _7 X7 hEPIC的主业是测绘
/ Z. Y" h4 r- [3 s4 M) B至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ h$ U+ Q& n9 s% N$ N1 i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 }5 x" Y5 p$ X S光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ d9 Q. z4 n( P: U$ q. ?3 ~0 J2 K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ G; {: ?! X, R- J5 [4 u(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# E/ M- p7 z9 j1 s. |高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. A; ~9 o |7 F0 \* @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
& y }; h% J# Z6 g% s- _千万别嫌CPU内核太多( u, Z8 H* a8 [0 O! b( ~0 C
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 n5 r) @) [* Y& N7 B. Q
千万别嫌内存太大: m1 q* E- ~ Z7 w
千万别嫌硬盘太大
F- e* m8 Y, x- {& O3 x千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 k- V6 a2 f5 `千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ q% N' ^1 {, O- `- q# t5 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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6 D8 h! g/ t/ N2 C& ^( v0 b, s这里简单说明一下:5 w- a- G4 n- k" x& S! [
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* z; q, C8 h& O. A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 F0 E0 ~4 {; g- a, m; C9 [3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
4 ~" @( f L) A7 P6 ?" \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 F4 p$ S5 M4 c! K% U, C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。. Z+ n: J5 G# f
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 o5 ?) n- b, e8 t1 F+ p/ q% N6 P1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 }) H: M- m1 l1 M4 K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) i! l, c7 h9 R+ g6 O p" \以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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