建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 ]' F- {, D/ T4 @! K* E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
4 k) |& {4 b3 |7 tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
" G8 S+ n! j( k0 p. REPIC的主业是测绘
, B# v- d2 j2 @) {; r" r: y/ {/ E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 ]4 y; r3 u$ C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- m$ E( d' p: G+ f% [2 t9 X* @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 G2 M# G7 R( y5 X; u
' C1 W, K0 Q6 _0 u! L3 m+ [" P1 R数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 s7 K( u1 K4 j7 G' C! h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" {7 Y0 C1 x- Z/ N2 b" s
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 z6 _. ^% T; R4 v S/ {( A$ a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
1 ]! D, A. a. x) }+ C: s% A; q千万别嫌CPU内核太多6 Q" O& T8 O, s# q! N/ }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" [9 T5 @: m# E. l2 X2 d千万别嫌内存太大
: {1 V3 V# F3 g3 s! ^/ X千万别嫌硬盘太大4 ^' b( V. ?& K% w4 _
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ Y1 S# x! {6 T" i# w
千万别嫌GPU太给力(图形处理器): h; Q# ^% C& Q
8 z9 D7 D% l5 \( H' L% _; D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ u. K* v$ _0 r' G! o2 h. C
" ^1 g9 _3 w* l5 v, Z% E: M# i ^0 TFLASH播放器基本上走到头了。
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/ g! A* K+ t5 \( O( t" |+ M这里简单说明一下: e V5 b C% e2 P! b: W7 a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 G6 K. D: m" X
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
$ F @9 |: t+ Q4 y/ B. k$ i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 \, N0 X' n: Z/ C3 ~
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" k) [$ m' D, G1 }0 K5 m* o( o5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 g3 \! k* a' v" p# P8 Z. S% B: [5 L
& w( j- Y1 d, Q/ B& r, b. A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 j- x4 `! x" j+ m# i2 {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( F( _6 [* _" |$ x0 n2 M( D9 i! E) I2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% R$ A% K( w6 K5 }8 h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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