建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 j$ h1 O3 C3 ^* L9 e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)' J& s* z+ N" y; r
8 {% K8 f. d7 U$ a+ V跑个题:2 {9 U1 P" C8 u& u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# p% x$ @* c& P/ ^
EPIC的主业是测绘; f6 D) y/ ^3 i- N5 a# S+ f# a
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' [$ [, _" N& }9 j此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 Q: P- v5 x9 x1 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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* b: d) m2 |' V数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 R$ [: l- g3 g7 I& d' o/ K; h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。, R/ M; m! X- @# K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ r" x8 W; ]1 M! `4 w( r, S
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千万别嫌CPU主频太快
! B- q' X! m* s! U) ^千万别嫌CPU内核太多
5 v8 V# Q% Q0 @6 E1 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 w% |5 {9 w$ a l+ N1 ]; w千万别嫌内存太大, E, ~- N, ^8 r8 ~2 X' ]
千万别嫌硬盘太大; i2 n; K/ b! E7 q: D/ i
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- B2 x B! @6 L+ Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器): f9 U) }8 s; C, z/ ^/ W5 L
' j$ A) K; F8 x O3 n6 x; M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。$ [% W4 h% V, N/ w5 t
! f: P7 Y$ U2 e' S, [FLASH播放器基本上走到头了。% o( H. E2 z8 ~! b0 W+ t
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这里简单说明一下:
3 Z: r: F+ b% ]$ `4 W7 R* w1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 k; A& g6 h& @2 Z# G+ L+ U2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& e8 |! C$ ?" p1 _& ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ a2 _' x% A; `3 t4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
l) o; z/ U) |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 h9 v/ `; W3 i, ?/ V. B& v }
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 {& \% t! @. D% }9 P% M1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 Z/ L) r* o: }( V0 t3 z0 M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. c/ G5 Q$ H% d, ~ C6 D4 t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 S+ ~& a$ _9 M3 L, m @
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