建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' ]4 n3 K1 `* j
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 Q9 x# ~; D$ K5 f
& Z8 G- q( R4 k) p' g5 [ x/ Z跑个题:
' U" ?/ I8 P8 c0 X, j' C" g9 b- xEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
f. U% c+ r# }! B" {EPIC的主业是测绘* n( X7 D, s6 h0 q. d; G" d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, X" G$ x* I$ | H" J此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 ~8 I( h$ |1 U( Y7 Z0 ~4 E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 l2 D; A5 g' H2 c0 E6 n
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 M: S( q# S, M, t( E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 Q5 I( h8 E0 b- M' t& [, Q) d. j( x
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 o. d+ [5 R4 n! d+ W" z/ I千万别嫌CPU主频太快. X: i! P; t4 x% W, M; ^1 v4 A ]
千万别嫌CPU内核太多# Z' t0 E/ H- W4 x+ X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
u$ m' A/ n3 P6 ]2 C5 p* ]( H千万别嫌内存太大
' `; d8 M6 E7 g6 k6 x: b, Q: ?千万别嫌硬盘太大
7 t9 L: e7 s- \. B4 R& y6 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. C9 D& H4 Q" w$ A" ?0 I千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 ?, Q9 b2 a2 x8 F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 \, j/ W; O y, y
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
: L' V3 E* f6 i& u; W1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。- P+ ^, r' h& {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 Z \8 |4 z6 c) j. q# m9 W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! u% V! X/ K# D" u. O2 `5 a9 ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 I% ?9 j6 \0 S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 s, T7 r9 H7 t3 j9 p' ~1 b
3 M j% a; A6 l3 J( ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: M7 _2 G# w7 F! V0 M" i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# ~% t" d* b7 l5 i2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。 |; ?, U6 l) A5 P- s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, r; j# E0 i n5 ^8 }
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