建模
建模
建模
* Q; z9 B4 n; p o; @9 V5 k8 `, }( Q+ F6 H
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
D7 \; U/ I% [9 f" {6 k1 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) A, H8 `( ]4 m- d9 d2 g, ~
9 Z: N, R$ A. h+ Z) A
跑个题:
4 W, o1 @* s; l, HEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 ]% F5 q7 `9 g, g; Q' r( N9 m
EPIC的主业是测绘
: l* s( V- i7 D# v至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)) |: D" a2 g( ?2 g, I I: S
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; Q/ o* J3 a# Q9 ^光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% w% l$ B: G5 V8 u5 h5 J2 x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, Z- H. J0 L# Z! ]1 r0 ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ {& i6 t2 U- b: _* X: `3 R
& {) x; ]& e# y, k1 d& z; [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 L& ^' J: g8 Q* c0 ]. e/ }6 X就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
( }+ B; x3 f0 P8 F, S p
9 X% I) @2 z0 q5 l8 P+ U千万别嫌CPU主频太快6 C9 T3 l+ Z+ ~9 k& W' _* B- J1 u
千万别嫌CPU内核太多
; h1 A7 {: N2 p1 o千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; J, I5 x0 ]( M- M( }; w: \千万别嫌内存太大: r$ z& }: u" D2 g, Q- l, s+ I
千万别嫌硬盘太大 `. k/ O* r' E( M, z9 y8 A. Y: @7 Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, B% x. {8 M! ^' k/ J6 |( Q+ |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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$ i" P: C! C p1 v# v' M( r" s这里简单说明一下:9 ~3 q5 T' }4 C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; `1 [/ `" @0 u2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' i; R& T3 }5 f' `
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( u& Y3 v" c8 H8 f1 j+ E6 j0 r/ q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 E2 N0 @; P! q1 A5 s& J$ r# m
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 [2 b5 q9 v* G' y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 W+ Y* T5 X5 p9 f ~% ~6 r% h; t/ V1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 p1 }: B8 k3 H! b/ j9 B$ G9 E
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 m/ r3 v( }8 m1 E' y6 t1 M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。' [0 m9 S, \# Y+ t
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