建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# g, D0 g- g, V$ `/ R7 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( D# A8 e+ l% ?: _: ]
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跑个题:0 a, ~8 |! t* r! V/ _- g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 N9 N" O6 Z1 X, ^
EPIC的主业是测绘
7 H6 B' U" n( s' ]3 Z0 ^# S3 M5 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) \/ ]! B, E# ^- d
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 }" n+ z8 H% W4 [+ `4 s
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% J6 Y. q8 O0 D) J, @& q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 y- E( k- s; \% E: p- j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 T' E0 E8 [# e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 Q4 u4 ]0 b4 z3 Q: t; c% S' {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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( _8 I7 V3 x8 I$ q& _1 y2 w千万别嫌CPU主频太快; }5 g6 q, y, ~% M/ l- o
千万别嫌CPU内核太多
0 X& A T! P" l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% {/ Q% E) f E$ s8 j! N千万别嫌内存太大& P0 s! v4 i5 J/ F0 V1 b
千万别嫌硬盘太大: O; u0 M) W4 o5 S3 ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高! z; F, k$ R7 r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* a# Z% g, z3 a7 \; T3 L
/ Y2 r0 C8 r6 }! O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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9 q/ }* t/ u; O- o这里简单说明一下:8 A; J9 v0 Q' \3 z' a# S9 z. T- u
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ U! K0 A m$ |
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; e. j6 E7 b4 E2 I* X5 N& J0 H3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。3 U, B+ z3 e2 v8 a
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ s; G1 t+ \% U5 T3 k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 @4 R# {. \3 r( w' ?
7 C, \ A$ @, r2 W; z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
$ E- M2 ~& Y. a" Y: `- {1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。. z) @5 Q4 e0 m7 u/ l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 n0 q) E% H* P8 w; V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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