建模
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4 g8 b% k7 | F; b9 a6 Z2 ]如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# a# b4 o' X- L e! J) c) E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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h) D+ l' K1 [/ w" S/ d跑个题:1 h$ h& Q" O* X) {* P+ ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。: X% B1 C' _' D& i/ h$ Z1 V
EPIC的主业是测绘! }7 N1 n. b0 v4 @
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% ~2 H5 R- H7 H9 W2 r0 R6 b( l w
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 O. K- O, _. ~& S
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ s; Y2 e9 v+ R% u8 ?
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 d9 [( C$ x1 j3 R8 Y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) w3 A- u' W. O# h( K
8 u5 T, W, @5 V3 K( p' b高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 s" ?3 C% j; z
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! D+ `: G. b5 Q& W
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千万别嫌CPU主频太快( X8 r. F+ }1 O: O! u% Q. t6 l
千万别嫌CPU内核太多9 T0 g9 ^7 a& @; G0 b1 c6 O5 d9 Q
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, q+ u) g9 a- y6 K千万别嫌内存太大
" v; b4 P s2 e. E千万别嫌硬盘太大$ J; }, K4 E1 y4 A, W
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 [# P/ {; m0 X# R1 N3 G6 P# w( R! h4 K
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( ?1 G% ^ @$ O
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) K/ i, r/ o/ r) B8 `9 u
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FLASH播放器基本上走到头了。. j0 I7 s" D8 E+ l) e
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这里简单说明一下:
z% v; l3 T( R) h5 ~% o& R1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
: c) {" f7 {3 [4 {- x0 |; O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% R3 m- Q7 V/ E8 q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 |. W! c- G! C6 B( v- D( [- u4 C5 V4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 m* v) e6 R, z; H9 Q% s: G5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 D2 ]+ G0 ?) ? ~- V) @* q5 B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
$ `$ t# x- z0 H- N1 @) ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: u5 E& ^$ U3 {6 c5 I; h以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! A, G' O& O* h! b
7 B: r0 ^2 Z1 @1 `! n" L7 d: {$ h^_^ M4 }* N' O4 P, u% k9 x, o9 r/ b
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