建模
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, L# y8 s' C! x( N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 t" E" ^' E- p, T7 L6 [
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 @' [3 O% f; O8 `) P$ j
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跑个题:4 z1 O) v, ~( A* I8 h- A
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' }( k& J+ ~# P! \% o$ e0 T
EPIC的主业是测绘
, g/ A! J) |8 j/ N0 r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 S+ b6 I! _$ g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! _: m) u, r" B( {7 _# @6 [/ f" E
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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4 }1 l) D7 j' |$ `' T$ X1 I) F数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" v: d8 W6 P9 t: W! @- v8 k(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, Z3 }- r2 E/ m8 l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 Q, Z1 x: Q b& v3 Y5 ^ s
7 P7 A0 K# u. r4 @千万别嫌CPU主频太快
5 t- l2 h" }1 \& V6 |千万别嫌CPU内核太多
6 G, N' x9 J& w2 Z, R5 {; j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 } k# Y& d1 ] ]* c
千万别嫌内存太大0 V' B' X( f: L9 p$ W0 I7 E3 ~
千万别嫌硬盘太大! f: J+ A: D. [" F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
8 g# }7 s- Q& i; `( s @6 K2 K5 u% U3 Q7 t千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 r! c; z5 E$ P6 f6 }( }1 a* m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。0 i1 l# W2 P9 f, g$ j( Y2 W
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FLASH播放器基本上走到头了。+ a4 B0 n$ Y* l9 P @( w3 w$ Q
9 q3 ^7 ]; ?7 S6 {; J这里简单说明一下:! P! r9 m6 _" t( a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; q5 W+ S( |) u- C8 r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 \8 r: G2 i+ H6 X1 f, V) S1 W- b3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' _" b7 ^8 c! K) c u1 `& G0 Y3 Q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)+ V$ N' C" y1 r7 T: ^7 Y; U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。4 _7 V9 F$ ~" R0 J9 B% ~- s. G" J Z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 W0 `; m6 h, `. g x: P r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! B+ X7 i# m- o, W; u2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! G1 e- f6 I& `1 M1 }! Y. U, _
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 D9 {& H) G; m ]/ N7 {) [* A- l
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^_^
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