建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( l* V& Y, A- |8 }- L. U+ F0 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 v) ~1 t8 b7 A$ C5 G跑个题:
. o' `0 `2 }7 h, i zEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 [, U* x. L: |" }9 WEPIC的主业是测绘
& ~$ ]7 B& z5 q- e c. c% D至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# p0 M8 }' f, a/ O9 J1 `7 l此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 Z* G# r% S) ^3 U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。; N) o2 M; Y. z6 z; [
, N. B$ B! ?& r" T+ I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ n5 p7 N# C9 I3 A- z" x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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8 w/ F8 w* r+ w高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。/ p% q& o( C8 u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; {2 O M+ E! U& B; f/ X9 C1 N
* Q* J: e# j' m5 w! e1 t千万别嫌CPU主频太快" ^' F& [2 ?% Q/ `$ o- G
千万别嫌CPU内核太多 G. S3 t) D; }9 q2 ]0 w" |
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% i$ i `$ s) O1 h; p
千万别嫌内存太大
# `6 g! i# H/ y+ z千万别嫌硬盘太大
+ Q/ x, T. C( a! y/ ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ i# n: R) W3 s( A7 a9 i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. S; J" b9 q/ M4 S7 FFLASH播放器基本上走到头了。( \5 C, H8 l" H/ ?
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这里简单说明一下:
; \1 U3 g$ X& D# y# B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 e% C/ t- I4 P, g6 Q O2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% Z7 [, Z. a/ |0 R) H
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- z" _6 o7 Y7 j* ~' u* f% u/ }% R, V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)$ l4 X ]! W" [3 ?6 S
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) K8 }. R3 O7 t7 t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 T3 U- |; _0 l% k. }& _2 U! t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 w2 s9 K8 R7 Z2 z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 m3 s% z! _! {3 N6 n
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