建模
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" W2 k: f1 F. F8 d7 w7 ]% M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- z$ v' z" u' @+ O2 X(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) N& N& o$ u: \" B* S
0 H- J& z0 ^4 Y8 C. J: f- X跑个题:
, y- E, s2 n+ m" K9 mEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 |- N. O, L- L3 uEPIC的主业是测绘
) l( F" a! `: C7 ~3 C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 C$ P J- w; L# F
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 }: z: J" a$ K* g' R: W5 }; w光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( C( _1 ?0 J+ y
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
" K+ K# e, s% Z$ {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)6 h1 F9 N$ x; {- T
K% B" w# V% a7 C; O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 c) _! Y+ `4 m# s; `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" R+ N3 q& b: l. R6 E千万别嫌CPU主频太快
% G' [7 G, h2 u, Y; y* Y9 t9 H% B千万别嫌CPU内核太多
1 |# _' U" m9 Q( z. S6 q' H* i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: J" R; d: O, K# M1 D, Q/ [7 e" o千万别嫌内存太大
1 r) B' H4 f/ J% S* a% v; |千万别嫌硬盘太大
* [. u5 N! I* Q* c+ [, I. \千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
6 b6 k0 X J, }, v* d1 W# q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" y- ? n0 W3 O3 ^7 j& b: s' h- w
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。8 z/ y, [* c- S+ J$ I
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FLASH播放器基本上走到头了。. ?0 Q7 y' p! n. X" z
0 \2 ]# j8 N' P4 h这里简单说明一下:
! \" O# i7 l5 ~1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# ~. B8 q5 i0 R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。9 @3 ^4 J D( f* n1 B
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 K) E9 f ~( t
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! p+ L6 l# m, p9 s- R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- _ B; `9 f5 [+ U s k- t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( Z2 c' h) X1 k2 [# \; d# P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: h, c+ ~, h$ l5 o$ n: B4 @& j- ~2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; e. W- n$ T$ }. a以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& a( W9 J& K. ~% M8 i+ x0 O
. k" Y1 H0 ]% N9 @: M8 ], Y3 o- c^_^! S+ r8 H+ ~2 h7 `2 F
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