建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
- x8 Y0 m+ z: ^# ?. C( }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). S( `2 L; t1 f
- B7 u$ k+ W# I2 t) `7 Z' b8 g跑个题:; e1 {8 W" o$ E. i$ c' d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 r5 ~: P* W6 k/ d
EPIC的主业是测绘
8 v, k7 |! I" F5 e" t+ P/ U& y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 A: `8 @1 c& ?6 M- m: K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& u+ v( P: s& Z, t, l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 K( k# E% w$ x, O) X3 B( G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
j. D! ]( C( P( u就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" @. r# M s6 c9 b6 Y# k千万别嫌CPU主频太快# _0 ]* e) V7 k6 ^6 w
千万别嫌CPU内核太多$ @# F/ Y2 A J2 a; i& o, K% ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& A' k: v0 R4 m; _
千万别嫌内存太大# y% b6 d* n& y
千万别嫌硬盘太大
7 y6 O! y( S1 X( a6 Q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% b3 a6 X: O2 Z) J千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* d4 P6 u, u! z5 l9 W
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% W2 W, E" v2 H8 N1 }/ W
8 ?) N+ R5 X1 a, X ^2 o8 n3 sFLASH播放器基本上走到头了。, }/ p8 |) W* m: n- {- o3 M
7 @! F! E$ M* j9 X5 {; R* `3 J& z这里简单说明一下:
! j- {" |7 m7 V! C, J0 U; g r N1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 K# u+ b+ X" m+ v
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 S3 x0 ^# H" U, k9 y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ F I& H" Q3 s1 c
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ g8 o& m1 D8 ] a. O6 B8 P
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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G7 l/ G5 [0 b5 r" @. t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
I2 [& P+ @. W" {% P' c' |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 B, g) G2 S6 \& ?
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" u: T" Z7 I" c& O以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 c% Q9 e/ r' b+ l6 m+ t
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