建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ m; g+ k L$ v6 k- D% h(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, A& n/ e4 h H: O" ]' SEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ m) V/ G+ A* X3 E6 ]EPIC的主业是测绘2 d$ t( l; C: M6 L8 b( q$ `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ `: k, G/ k% }' a: h- E$ d# I! f: \' V此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。. D( `2 r- W2 ?. ?! @
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 S; }- Y; Q5 x3 [
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 c1 K# v7 {8 w. M5 E% c
# Q, t8 |2 |' t7 G高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 I) q. [$ |, Y) `! H1 m7 O
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快# t0 p( }3 S1 |
千万别嫌CPU内核太多: c5 w: I) Z; Y1 k7 U' I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 _! q' S& Z) P* }* q千万别嫌内存太大
# v% [/ O5 W j千万别嫌硬盘太大
- n$ B8 p' w5 K. Z1 \2 X _千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
5 C6 t% l" z7 z0 X, {6 a3 T5 R' b A千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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& Z# a' S7 m# @1 J5 N: J7 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% k6 V. }' D& ]
* z \& ^- ~* j/ \* |' |FLASH播放器基本上走到头了。
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2 }! j1 O: y S- G! p+ R& q5 w这里简单说明一下:' i* N) X5 M8 x- { {( `
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
' n" N$ Q2 t! ^, K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 d3 d, R/ k4 I, w: u; B5 P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。0 |, C+ v- D4 s7 v
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)1 W. K; A# ~% [# D! `& l# q, b
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。& x( O5 l* X/ h6 g
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 {. G9 y3 Q( p" L0 F6 t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% a' ^! Z5 S2 \+ M6 Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 k& F4 x! v, J6 r7 s以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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