建模
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8 R- c' T Q n/ m6 H2 M如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! S, y: [+ W! L$ L1 _
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* E. `" }. _, D( Z
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跑个题:
) a% L. \" k7 E/ Q, w* ?EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& [3 F4 t1 F% tEPIC的主业是测绘
2 j- c" a% ?; |! ^" H至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 A: y+ M, c C, ^( p U% j& m' u8 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 w* y3 i8 {! M- Y$ D
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" ]7 A0 I0 {7 b, I
. p% m' t2 {* Q: Z& |; y q* O$ B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 N3 }5 [ ~- \& ?& X, q3 h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 |: u3 v9 j1 K* A4 v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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5 i6 W- l$ v- H2 I$ Z( B' Q千万别嫌CPU主频太快# j; T! E, d; p1 x$ s0 O7 T4 X
千万别嫌CPU内核太多/ ~7 S0 u/ h4 B. V7 r' c
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)" |% c$ b& k7 B5 Q
千万别嫌内存太大# z/ a+ i2 B0 l$ \/ {
千万别嫌硬盘太大6 M% c1 X& A8 k8 L2 v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# P- \8 g8 K8 E# ]+ M千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 i7 k, T: Y- X3 B6 ~
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ P3 C; {* p# J
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FLASH播放器基本上走到头了。5 @/ K8 X. X& [# z& ^
% k. a, b0 s( f这里简单说明一下:6 Z/ Y/ l% {5 c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: u9 ?+ N& G& }$ o6 c+ u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. c, o2 A1 Q$ g2 I2 t
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' A) [8 v" h- A5 q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); R8 x* A C' w5 ~0 S
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( k- \# G, S' y5 X4 {" e' ?4 K1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
9 V! C7 R( T$ g9 W8 T- X: j& c9 W6 [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 m, }7 y9 Z" A. M* T: x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。+ z c' P# h( }
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