建模
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5 g- X- t! p; G9 F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 h, D' {/ w5 T7 \' T: x& {. {
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)- P- f( \# o$ y! Z
& V8 G7 r. P5 Q; j' L, s跑个题:
# ~- r: @7 B3 J" rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ |6 g0 _2 {# F( B0 O5 sEPIC的主业是测绘
' s* ]$ e# E% f9 R, g3 s& u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 `% y) ^0 D0 n" v8 {1 p# K
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& d: s8 Z. F& ?8 v; F @/ l/ w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' D! E" X, s# J& A- l' ?" m7 `数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# c# W0 g7 ]. m
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ m8 V& i# i6 h% S1 {4 G9 A6 C
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ \2 a ^% g* p6 T, z \, q9 Z千万别嫌CPU主频太快
- f' J1 n% n' E( U6 f, j千万别嫌CPU内核太多
0 Y; M$ g! T$ z8 v& I0 A) O千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, ?* X0 _1 ` b" f( W. D千万别嫌内存太大: G6 ?, j3 A8 e9 \
千万别嫌硬盘太大
3 ~2 d& j1 |" N* `. J. l千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- b1 O$ d; {6 {/ s) q# C2 j千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 {. ]( E) P2 L* g9 M1 ~
4 w. G5 ~; P/ Q* m* t1 b# d; L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 c" J' k, }5 B% B
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FLASH播放器基本上走到头了。6 A6 R( I# { I! N
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这里简单说明一下:; l6 S L3 {: y) `% W! U6 S# P7 U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 k3 j: v$ H4 s% t3 ^
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 M8 b) n; \" v' y: W* d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 r" k# \2 |9 X, @: y% I
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
^: |, T9 v6 Z/ Y( n/ T6 T/ ]5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 C" v. k7 Y; z, u: t9 t- ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; N3 H+ K% ^, {) B3 r/ x
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 ?7 m' h) P. W8 C以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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