建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ @4 X' d6 u" R; I1 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ H8 G; l, P0 Z9 `
5 U) U0 e2 P) O9 g5 ]3 w- w" S跑个题:
; ?. K0 p. J7 j! j* PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。' G" k; P3 A m- B" p. y$ M
EPIC的主业是测绘
, @. r7 t, W' K a$ T4 X至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! C* R# v3 s' I5 K8 }$ c: X, x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。* Q: r/ z \' y3 T+ i" J
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 f( D3 S' m, p# n' Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" E/ f1 P6 W& w5 {9 B' m/ v, L, `0 c
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- H p% e) p7 J; n& c
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。$ [( Z- g( Z2 D( {5 l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ n4 W z4 r0 e
5 [# E m* Q+ W& a0 U/ x" D/ F千万别嫌CPU主频太快4 L8 _. \0 X* U# D- c5 P5 K
千万别嫌CPU内核太多( }4 A9 y2 g6 F5 `# I8 n
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* q( x- q# p9 {
千万别嫌内存太大1 { R; S, y. B" `
千万别嫌硬盘太大/ R6 J9 z. A, y9 R% j, J
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, A: }9 T) I V
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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3 Q# L) J1 ?, a5 h1 J' o4 qFLASH播放器基本上走到头了。+ @# [* g* b! J# K1 X' {
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这里简单说明一下:
" K3 w7 {) Y' F/ y$ Q8 ?( c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 `' x$ _ l* A( B/ A
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; K5 Y/ m" n; B, w1 C1 w3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 t8 [) D2 e& ?+ n X& Y1 H( S
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) O7 J$ ~) R; o% {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ o; y( ~6 P! B% H% _( l( ^% L @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子! X' ^0 `5 Q- ^2 q4 B0 X. W" ?( _
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 [0 _5 l7 B7 v S7 i( X; \) o2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。6 Q7 ^3 L+ l7 X
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 y1 O" Y2 y) v+ U d! u
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