建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! q Q+ \- z! Q, `( T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) E1 w, x2 I9 Z5 p2 i/ t9 r
+ B! m8 M: w( K7 Z% G. C跑个题:1 Y, ]- n5 ~$ N6 x* |3 s" d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 h" q: n: Z8 H) k! F
EPIC的主业是测绘- ]; k4 S' V* W( c! p
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)- H' G( v9 ~3 w# @3 K7 M# s
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% k, ]- m! B% l+ f
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: |( y2 ^( d7 i; |9 C9 d: d
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
3 V8 E* N2 x* s# }7 z- M' G(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# ?# h+ T* z0 q; Y; a
, H1 I! Y: e% A4 Z8 ]6 ~高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 n* ~& h7 A, ]$ ^6 F/ s( q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- M4 N$ @+ o4 G: Y7 |8 s8 N8 e千万别嫌CPU主频太快" i" Q u- B3 t" S) Z0 _
千万别嫌CPU内核太多
% |9 ^$ L4 t1 w' `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 Q3 v+ ~7 |* _- u; y/ q2 G千万别嫌内存太大/ x* @" l) y/ J, H
千万别嫌硬盘太大
* E8 o# x9 b' D, w+ v; o. M千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* W1 Z$ x' m% D$ t9 m8 ?千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" F! x* ^; T4 f% Q
1 G4 K+ O4 u- C# i- I同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。 w, f0 m- O, z& K, a
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FLASH播放器基本上走到头了。, `0 G7 F7 ]$ {
% q! n2 b4 o5 S3 p' R3 k) X这里简单说明一下:; L$ e+ @, K* S+ R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
* a2 b4 c0 N7 t1 l; C2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。1 [0 q2 R2 E* L8 m* j% Z6 |% k
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 R, ~1 }3 J& U2 L" S* F4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 S7 e/ H( V2 l" ~5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ C% U) c+ W( k D$ ~: s$ y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: j- y' [4 Z/ o9 v7 h, w- T1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
7 P) T1 K2 x+ @& ]1 }; p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 p+ t4 K* r4 P2 O' y9 k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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