建模
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4 s0 ^( [4 B1 X, _3 F# i( F8 k如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。: N" b8 K8 X' z# ?0 `% x! s6 q
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)2 c& X8 S" B/ r4 W, U( w7 _
$ h7 b3 b. E$ q; a1 N% |/ q跑个题:
' \& e2 e( p p3 {4 |/ N0 {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
9 [" _! h9 v! \9 R) IEPIC的主业是测绘% J" t7 h2 [# n) _: t7 M, T& Y; i
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" @1 D4 M9 ]: X) K此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。- f2 q) ]6 q% S8 [" e. d+ H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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2 b6 a, l/ T9 L+ y7 [& m: Q( Z# x数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, ?8 Q/ z! i: I! K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! X5 k/ Z; [* E9 l2 d, I9 c
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& l/ C: S2 ^: N8 s) w3 [就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- y8 q: s2 `4 k" g2 y! X1 J' N7 d
, _7 q+ C, H0 A# F( V( N2 H
千万别嫌CPU主频太快
: A; @6 g( `# W- A+ w/ H7 X/ Y9 w千万别嫌CPU内核太多1 x2 }+ c( ~0 c2 f7 F. b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) W( S- T6 j+ ^! p/ |千万别嫌内存太大
3 ~8 J1 L% r: T. j) P千万别嫌硬盘太大$ E3 n# l5 Y$ I; U3 M, n2 [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
; ?$ ^$ ] S4 t; }1 l/ H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ Z) p. ?% C3 C' P
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。2 ^+ Z1 }2 h" e1 l% i
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FLASH播放器基本上走到头了。
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; E' B, l8 I" h. \这里简单说明一下:
" Q: P" e4 P4 E. Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。. ~! F. R- L2 X7 p# n' z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
2 J5 s" O7 D n& p8 \ q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, W, g& O% p0 f: X. ~
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! K3 `+ B% Z) N; f' H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
7 l1 m# U M8 {. j6 R9 `1 l1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! ?: i$ E: w6 ^% h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 e. Q/ [% P: n: I8 v$ ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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