建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
. z2 x' O, F# H$ E5 E! R/ X4 d+ k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
7 e4 B% c* }, \. a& I( d. r2 W2 uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: k4 o" u2 ]5 S/ w* h( G" bEPIC的主业是测绘
3 n9 Y& T5 c) a8 ~& i; N+ W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 |8 M$ t$ c* q) ]$ h2 e N6 Y此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, E7 c! v' v/ y, U
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 Q+ |. ^ G% k& l p+ i: d) x% r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ R# w, r/ Z9 a# Q' B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# K1 U; W0 K+ t0 b! R0 ?$ {
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。( d6 j) c d& [$ r7 |
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& m6 ], m' p ]+ \, T
9 m, |( [; J" _9 F$ q千万别嫌CPU主频太快
( J3 v% P+ F& j7 a" A千万别嫌CPU内核太多
& V( P4 B8 G5 |/ y& X i千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)6 ]+ k/ X; A. M% H- R& r* M1 E
千万别嫌内存太大
+ d/ s: _! }4 n2 n9 X* m千万别嫌硬盘太大/ E& t3 s5 ^% d4 y& s
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: d' i% _! a% b千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- Z- I; f5 y& {4 m) c p
7 Q" Q9 P, h2 M/ @0 `8 R这里简单说明一下:% h2 t; L7 X5 |2 z6 ~ ~
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ ]6 Z- h1 o5 M/ ?* r
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ D1 h6 ^7 h% I& G$ U9 A2 v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ H5 B) B6 s ~; U( ^
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 X+ V- z. k. F3 W) i6 \5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% e8 f) z& t. k" r
# p8 C7 H' `# L; J& _4 }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 S i3 W% _" B. I0 L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 f$ ?4 q0 U& ?9 n* Y. X2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 n5 I( {, o- ~3 N& h: R y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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