建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ Q7 w; t+ Q) l, p5 \# ?
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# }, {6 C! {& y: @- e
; Y9 I% M- {: b7 P9 [! s/ e' N$ f跑个题:% }, a, ]% ^7 M, O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。% L, l& }7 k+ g: d5 a x+ A p3 ^
EPIC的主业是测绘
* w* M' R Y- \. o0 r至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 y7 ] O7 \6 c
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; N" @, H, p) V% u光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: j; j, a+ p9 b& y# _+ J4 B
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 u6 @ G. ~" ~. u5 g, y. y(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* P1 \$ f& Z2 n
1 l) p: |7 G3 F [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
' Q- q }, d& K4 K1 i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 [% Z5 v; W. t4 O
. h" k$ E' C ]- W, y* c千万别嫌CPU主频太快- b9 q. \$ V% i) f6 d) m
千万别嫌CPU内核太多
6 I1 R+ d' Z m6 C* p; B' N7 H e V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" _4 B5 S, n9 W! x+ u- [& O千万别嫌内存太大
, C8 S- H# S1 n0 J5 x4 \0 r7 u: R2 I千万别嫌硬盘太大
' [( w* l1 X [- \1 @2 j* q千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ W) ?( K* u& w( j3 L0 g
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 K. l3 B( F* `8 w3 x5 H4 q$ T
5 d) @3 D0 C, ?3 l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 D* L+ A+ p: E/ c6 X5 c
- T2 @. g+ L: k: PFLASH播放器基本上走到头了。. h, o1 v& y3 C( z Y3 W, ]* N1 S
7 F ?' C% @2 d5 X这里简单说明一下:/ I* o( a! V4 b. v
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" q" T7 M7 C$ B. H a5 i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ H3 S/ f5 h5 Q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。: R, f9 ^" B; y/ j$ `. m5 K
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 x, \; G. c6 m( |& q2 n9 |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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3 b" S. O; f% E: C至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) L8 M& I- | V. `4 q/ t' j$ R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 B7 G# p/ {3 _- M! }, Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, Z: z5 ]5 l3 D
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 [; K9 R* l9 x0 {
1 U% T, P. L/ j: O3 K, x! e^_^
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