建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& W: \: l6 u8 l, l1 Z b2 |+ m/ F/ C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ G% i* ?; T1 J( a, P9 T' U. [
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跑个题:
) _( g2 [" c+ ?$ U9 z& VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 H3 n" c( r( E* K" CEPIC的主业是测绘7 q. {* C( i0 ^' N D, E& R. i* L$ P
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 l* L0 _1 B' s2 D/ t( {4 k
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
: x2 |3 }: o, D: x; u! T光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 Z# y. e1 E1 r2 o3 p+ u
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。" Q: a4 M3 k5 r( C8 G) d
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)- [ D" [! e; X. o& p
% x; t8 A" ~% `8 x4 y6 C' W. q高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. ]$ p! |4 v9 x+ z: }; Z6 b
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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7 B5 `! Q+ x8 K k( r千万别嫌CPU主频太快2 i; z2 T+ u8 C6 N/ ]
千万别嫌CPU内核太多
" u: G8 u1 s( H8 f1 p* S千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ y0 y: S, r6 \; b/ z0 M千万别嫌内存太大
3 _6 K0 }; Y2 ^* d9 W千万别嫌硬盘太大( P# S! z9 l6 O8 R! j" g
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高3 F$ Q6 P2 i! O
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)8 ?& L* i+ a2 g* w( [- l% S; y; p5 b' D6 A
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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w T+ {6 R* h9 ]0 s+ rFLASH播放器基本上走到头了。- ]9 P }7 H {: C" V
8 c9 v# i" z/ k M这里简单说明一下:7 W# w9 |, X& ~( c
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 G$ v+ a: T+ D. i6 h* ]0 c* u# {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
, q; @$ h; \% l& ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, u* ~" l( T, a5 w+ `, X" A' V4 a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 v1 A$ V) t+ ` r9 k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
3 A& R. |3 X; p1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' ~3 Z( |6 L( a5 h9 i( g2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 X0 S5 H, V9 L2 s8 U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 \4 f5 |1 k+ F- r' \ I
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