建模
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6 x) M- @ |# d7 ^4 a% z5 {: m如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! \$ p: b9 J* C5 F(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
& o! u7 ^( b# S' o* JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 I& ~+ I, a M) M5 E- b: E1 e4 P- ^7 W
EPIC的主业是测绘
) S, {2 k* I( B/ S, l4 a! G9 E至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; t2 T0 r+ C6 z. e" U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, g0 l% V5 ?) t/ U; U4 o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 _' ~, _! V3 ~; g" j5 `% c0 g
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
6 M6 n' R5 o) s- u' `0 J# V(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" z6 \. z8 Q4 X6 ]4 u5 N
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
% B! D+ D. {/ w, q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: ~0 m4 O% i% l1 c
千万别嫌CPU内核太多. P8 x) x8 ]; P, u
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)0 `/ u2 m3 h4 d5 ]* g+ c6 O" y( u/ ?
千万别嫌内存太大
4 o: E- H0 i+ p, E6 M6 n9 D千万别嫌硬盘太大
6 }& M& S/ V8 X/ A/ M, b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高( i' f2 o ^) i2 {# _2 m6 C/ b' }6 N
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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4 z7 S5 ~* B9 b2 S同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' T# T. G6 z- z5 u ^
& [. x6 l; Q! q# jFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:; O5 q+ v; e& O+ _& y- p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 R( n% I) ? h# I5 y; ?3 W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 Y8 e4 z; u4 P) B% s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' U) t: V5 E% V3 {& {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! V% {4 d% h& f# d2 i# V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 {; ^+ X( x0 N @
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% ?/ M# E h: `* b* E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( h9 M, C! s4 |* p7 }$ Y; Y+ Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 H/ a& z. z1 E/ U
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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