建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。5 N4 D( q% s1 w a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! i- Q4 Q, W2 o9 m1 X
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跑个题:
# Z- v" g7 S( T$ ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! b m1 J' ^: c1 T, `) j3 v* w
EPIC的主业是测绘
1 M5 {! D5 c/ V7 Z& r, } `! v8 U至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ e d: ?* u. w! X! c: o
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
$ ^* f, h7 ?8 P; h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 N, C% n: H* A3 V/ o3 l- c
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。* z r' e. ~$ F( S% S/ X1 R0 @
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' \7 _% P4 V& V7 J
/ J+ o9 i$ W+ d+ ~* \+ z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。4 q, H: X- @$ c3 f+ c7 n! ~3 B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ ], G0 t( l8 x! A千万别嫌CPU主频太快( a( V9 f% U( C0 j
千万别嫌CPU内核太多( I; R- R5 L2 A+ f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)$ c) f, {0 j7 @5 }
千万别嫌内存太大! H' p1 F& ~- q
千万别嫌硬盘太大* S+ B5 s1 O) n/ a/ {- A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
0 F- F" T- U, t2 K* F; R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ a1 J% u# A$ h1 Y+ e- L2 y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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; K. P( v/ J) [+ X8 N6 L- k D/ B; mFLASH播放器基本上走到头了。3 s0 v4 V/ E2 u9 { C
* [8 l& _ z. e8 O$ t这里简单说明一下:, F# U8 K7 o3 w* R
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 t" z S- [& q! o8 W
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* Q/ L8 `& t3 B( M3 o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 }+ ]: {3 S) S6 h% {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); u! O q5 L+ {7 D9 d' {, ^
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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. d; v6 t4 d8 W) d9 {. ~至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( P/ [: @) h! M) v( B, k% D; x$ p8 Y1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% q+ x8 L+ T1 ]& B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: b1 }4 u% i. r1 F) E& }: J; V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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