建模
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% g" o' C$ X0 v3 ?$ N5 T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。! w. D) }! O$ X0 z* X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
. Z, v. l9 W6 L0 m6 W. S6 I, I& w1 [& O1 \8 b( ]" ?
跑个题:
5 Q: B0 J- Z& z+ q7 T' ^0 M* PEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 O, `+ [8 y0 v6 o$ ]. [
EPIC的主业是测绘
; ~, D, [* g% e5 ]2 C至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! J2 i9 n5 r. c4 b
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 Q! k& X7 U% |- p7 A/ K9 q: E光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* ]* M9 n/ S+ r2 [ ^
3 E: H1 m9 f; P. h, u2 f- d/ H
数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ c$ \) a8 K. x: g+ ]8 q. x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; H; M- X7 A* O" `& K0 R' I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 u! L/ ]2 {1 n5 x3 l J1 S- \3 o/ R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。' q. |" c g7 |
" u& G, ]: y8 h0 N, S z/ q# Y% a- l千万别嫌CPU主频太快, [" A, } u# [1 s
千万别嫌CPU内核太多
- H( l& ~% W( o6 T) H. S1 }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ k, ]0 g2 t! l( B; z千万别嫌内存太大3 I7 {7 a- ?( j1 }3 C
千万别嫌硬盘太大8 i4 n5 [; _4 N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- |9 o% S2 A! s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 e7 s/ e4 r0 k0 e( Q
# m4 ~& v, a8 N* l同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 d X0 k5 w: X& x0 S) D
& V) N$ p% O2 TFLASH播放器基本上走到头了。" e8 u; c9 Z* k, Y8 x0 o. W& `9 N# z
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这里简单说明一下:
6 L* Z$ s ~4 C0 H9 K1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 D6 B; v: h7 d8 j2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 k7 }% p# K& B' r: s# \# B+ W% d
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) j* P* G1 {3 V. C; |! ^! l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 F- X1 n' v# ?- W) ?5 a/ ~, f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
+ P% h1 T! u1 F9 b. Z* |$ e) i1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 p2 T. S/ x( I" L* {2 `; I+ A2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
3 A8 ?& w3 n4 R, ? j, {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
4 v- z. }9 Y( n) \: I( e6 Y: Z3 V3 g8 f5 R, W4 {2 l1 D) F
^_^
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