建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 n: T0 x; H4 s* m. T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 G3 J% r7 k8 c8 C6 e$ M
) t i/ v1 ]- v2 ?跑个题:& n: t- a, L' t2 ?7 k" z/ u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; h5 O3 P' T/ {2 C6 C: H* C& e& BEPIC的主业是测绘
; I: U" D9 t: ?; }. t5 {# K至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)4 V: @" t5 W) v9 c6 m& e. V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 d8 g: G' x- A1 Q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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7 l* I/ R1 Z0 D3 c2 x' K0 x4 T数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 f F" |$ S8 v* w& e! \7 r5 {(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 t, |6 ?. w; @# d3 }' q6 g z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 k; c, B" q6 A1 _1 c就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ c7 S: C- P/ D( W
, b% m( l! i: `) z! N$ P6 u千万别嫌CPU主频太快7 p0 r! R. Q9 d. |+ l
千万别嫌CPU内核太多
0 L2 O) ~1 |3 `* h& e$ L9 M千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 R1 K, A. s2 ^9 S1 [: l6 T1 I+ F$ I* Q千万别嫌内存太大
) K, A) f% N5 W, O. [+ ~3 k: }. d千万别嫌硬盘太大
. |, \; V# w: B% X4 h( g$ u9 n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 s' N0 [. s! A2 X8 k8 r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。! e! D( X4 v, }8 j0 G" @5 f
% l2 I- q" l, o8 q" x3 p M! uFLASH播放器基本上走到头了。
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; s+ x1 v0 r) k/ E2 h( }这里简单说明一下:
) X2 ~, i+ ^) B' l2 l z/ B, B1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* m0 j# G! {, V0 r& n ?
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- e" B7 p& I/ y% J* p) ^# N. T! P3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
i) n% K; h% f% @" v( `+ ~) g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! g! L0 b% T7 y5 `4 v2 h
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 H! y4 B8 {! y* U( x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
3 m A! Y6 r! p# z2 Z2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ ?$ G" s2 V3 x6 C2 V: c以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 ?' E: `( S L; [
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