建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 O R+ c% Z- X0 ?4 i) C- N' \(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ l% N+ C$ Z; v8 x& W. @' R S
! g5 O# x/ i9 \6 G4 F) r. y跑个题:( [3 f) Y% @. B, u$ Y1 W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。! o3 O: s8 z6 D+ d
EPIC的主业是测绘; V+ l! ?# ?/ E+ Q( C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# O; A# n. W: n( b: `此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ F# {% q5 E& X0 K5 e5 k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。( U6 J( g4 x% M
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; ~& w, }0 S9 w! [, `6 S3 ?- x3 e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ j3 ~$ C* T9 u& P
3 j/ H A0 E9 M高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ \* l; E5 a3 m7 R就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快& w" x% y2 ^5 G+ j* M6 ~ P
千万别嫌CPU内核太多
* O1 ]; w; [, f* V! `千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 O9 h+ f' l V4 b6 W8 [5 C1 Y/ q千万别嫌内存太大8 Y* v p# v2 c# G. P
千万别嫌硬盘太大) a* @! z9 ] O4 r2 T
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 k/ ?! y# T8 S2 v$ y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) O3 {; x& O+ Z6 u' A) M
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FLASH播放器基本上走到头了。1 K4 S, U" Q( i
) K7 s5 k, t& {: B f$ B1 `$ w: H这里简单说明一下:- p( G. N% L. _
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& Q9 n c" U5 v8 F1 R
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* T, d* e. H, M$ q& e, f3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" v5 N1 w2 q: {4 T& L/ H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( O* ]% ]6 e/ E( x) @5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 Q) y) y! |: M" t3 K0 i* F( w8 S
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ n0 B. w4 Y) n" R8 E1 [# ^- [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# N5 z9 l' X* M$ F z+ d) c, W9 O
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 b" @8 k- ^; `% d4 ~ k以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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