建模
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- j1 T& x8 b2 e如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
/ H9 Q9 e( A8 y4 _8 _& w2 |% O(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:) p' B& ~1 ^+ v2 @- J, G0 c
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。/ R8 c, M+ I: M
EPIC的主业是测绘7 X( ~/ O0 _+ @2 V7 x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 W- }) d# x* `5 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
1 K7 B1 h7 ?: l+ Z" X5 N光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 x7 j# {1 [! u5 [6 G( O3 e6 C
8 ]2 t( i" H8 {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
; \+ y8 M5 W+ {8 C(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 G2 l r/ |3 a+ B; ~就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。) L8 E, P0 e y, w- _8 w4 [* w# `+ `
q# X+ e& J/ O! F% l6 I, ~' s/ i千万别嫌CPU主频太快! ^5 W9 f5 H3 c$ U7 K2 Y: ?
千万别嫌CPU内核太多
5 O' N; L+ s# A4 v- i' h. _千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), h5 Y, z' ^! s* h9 V
千万别嫌内存太大
" _) C$ x3 o% S5 |! W千万别嫌硬盘太大/ s- Z& p5 N" `' M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ `. n4 O9 a. t$ d7 Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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7 x3 l# V* D* B: c8 d4 Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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. w% ?8 i ], l: y9 i, I+ @2 \这里简单说明一下:$ D. U' J9 j" J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 d8 r) p @' ^7 l# t: K2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。$ c) l& r6 K3 Y8 E4 n$ o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, r4 H, _' u: i, M. C7 [9 [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
8 y& d6 A# M$ z( T' J5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) _- q; |* S. G, r9 z( R+ G: x1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
. z5 V; H k$ d! p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
% e2 Q; ]- ~7 i" {" h2 W6 R, q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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