建模
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8 C4 u- q( b: ^- Q+ W4 U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' o+ J3 F; [- }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( E; S( j2 w0 A3 v" `
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跑个题:
8 T5 p+ o8 i' B: C% lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
1 h9 y: r) I V, sEPIC的主业是测绘3 e, D0 Q% p9 b" o* C
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) n9 ]: P& }3 U' w- t5 V
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
" r$ Z" K% v$ A5 S, M! W光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 x Y, ^. t8 y8 X7 m8 n; T' r
' i! p* U6 X* v8 G数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
$ Q/ @+ W( [, J(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 W9 h. i. ~+ p S- H1 j: [4 o
" ?+ v7 ?# Y; g" c高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 k9 s, @& r1 b5 z0 o+ B2 X
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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. h* b' b: `+ p$ S3 y( a( W千万别嫌CPU主频太快$ X" J3 x) p# w9 t+ P1 h
千万别嫌CPU内核太多
: o# n. b# r- C. B# J& m千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! {; V$ s n3 j8 S* l
千万别嫌内存太大$ V$ `' Z/ F: f3 t p. d8 M* j
千万别嫌硬盘太大
6 Q, d0 ?9 G R# R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( B0 }5 p b) s$ a6 |: m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 d v) f# x1 o- E( v- W
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 N8 \7 ^4 a0 l, f+ |3 m
0 W' K) j+ r' Q% {! x4 T. a3 ?3 CFLASH播放器基本上走到头了。
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5 z0 l6 r0 P# {& c6 ]% G y# s这里简单说明一下:
& K! P5 W; k( x) W% a$ u1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! l& E* n0 p; x5 b% }2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! c) [6 Z h: k# H# l8 e) @& R7 M. }
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, C* H4 u; ? h% n, B/ `; z* {
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) g% R1 b; S# |, I x( I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# |2 ^5 `' w, _! h3 L1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# Q* F; l" v# Y' a0 j8 i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 q; K- k( a. K9 t, t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- x" q9 Q3 ~$ [: _' J
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