建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! k/ ^! H2 O4 Q( ^$ T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 v- |# p8 M1 Q3 z- T% R4 a" v
; m9 F+ o! C7 _. M, {, L8 s跑个题:
& U: n/ \) h4 k* p- E2 MEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, M/ U' y( f! v1 j% n( h. `5 G& E
EPIC的主业是测绘
7 S+ h f+ G3 o9 `( Y至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ {/ r( K. \, K% i) A5 v! [; q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 G9 z( q( E8 }$ C" [
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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/ {1 u, ^8 l, A$ b; \0 s数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
9 m0 [& @4 s' N# \6 {. W(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)& [2 Y& T3 l; \
! T4 |' z0 M( s+ ]# P. P7 K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 |- r, T5 k6 J9 |8 `5 d0 S3 J; P
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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0 y7 ? M; g" }# `+ k千万别嫌CPU主频太快
- d6 N1 `9 X& g3 N3 t+ H千万别嫌CPU内核太多
; x, X0 N& [( ^" |9 G5 Z# c5 X千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 F) Y( W6 P+ P2 ^4 _, E千万别嫌内存太大/ E9 U) k0 R: L/ L- I' [5 {- _
千万别嫌硬盘太大5 X+ }0 }) o! k R' S
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 w3 Y4 N* d2 P, `$ A+ [+ Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 n1 `, N; H4 }# x. d$ H
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& M" ]5 ~4 l7 C- y$ `2 KFLASH播放器基本上走到头了。" Y7 `$ O- w5 i0 {# Z6 f
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这里简单说明一下:2 R! T- O! F* k/ a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
4 E5 f7 H T+ r. h$ n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; | w# k9 L5 [# k) u X3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 Y) f0 ^9 \ [+ K5 }$ m4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度), F2 L F, I- u9 [& o$ f3 z9 E* k
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" S: e j7 P9 ~- v
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: ?- o, E% D& D. a' z6 j* V1 ~ B3 C( k0 f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- N1 P( ~* I* Q% I0 z" P2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; H+ s' T9 Z- @以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# k4 t$ F8 ]- U: d9 Y2 O# _- A
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