建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 a5 k7 m5 l* g w3 A7 Q- C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示). e* G- H% C) S" i4 x9 J
4 u* [6 v! b6 ?: y* K跑个题:
! G& ]: {; h w% p5 u* VEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: [ }# A* l. P; lEPIC的主业是测绘
0 I7 {4 ~9 z j! G* Y, W$ O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), z9 v$ N# d' u2 T; U- i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 ?( q( w, f* d, n
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: ?& B8 ]/ i% i, u( `* ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 S8 Q6 p. T/ }3 i3 g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). x* O5 n' J- R( Y$ m: `
! h9 W* o# Z) h z1 l! X+ o高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
; r3 g' R5 ^/ y+ C* g/ {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快7 p3 A, b% H- E4 A; p' q) O& M7 X
千万别嫌CPU内核太多
" \- I/ d5 v5 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& b7 N+ i3 c! m- u
千万别嫌内存太大2 U2 ~, J3 Z7 X, p& L2 e0 z( j# l
千万别嫌硬盘太大
7 L/ G7 v. d4 R8 X7 R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& N+ i U7 x6 o8 Z9 F8 T千万别嫌GPU太给力(图形处理器). n' ]6 X. J. h3 U. u4 e# Y& Q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。: i2 U- Y4 ^( G, D0 J
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这里简单说明一下:
5 v1 k+ P7 i+ R* K1 V+ S u; O6 O1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; x; c& o) ?2 |5 R2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" V3 j% K8 o) h6 F- ?# t1 G
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ S) T1 V$ \9 H2 X4 j" R
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度). n) c2 A, W& ]- O! s6 w8 z+ H: @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。7 h* W0 V1 s0 c2 a3 }7 [5 k. D
1 m4 w* s' s$ x( b Z至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
: X2 w, ]1 f& x, B2 \; m1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, I! ]4 Z# C; G1 D, b5 T* `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# k1 k( p& x$ P" s0 z$ d
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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