建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: ], ]0 p0 z3 e& y( f% T# n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ m, B% A+ O2 |2 _4 S跑个题:+ B4 x' ]( t, K( ]
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; k' H# K; Y0 F; C6 d& I$ G3 AEPIC的主业是测绘
: [) j8 s1 M, z; N1 P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
- U7 T, w$ H) Q6 z2 G$ v- ~& G5 K+ Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 G) \' F; e+ L光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# c+ R7 |: M$ g8 h" r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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! [; Z: E2 u6 i* ?' H! u高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
* P: z! {/ b8 C p, l就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 w4 H! q& ` V* Z) m1 W
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千万别嫌CPU主频太快
+ l, Y' t. _1 ~3 [千万别嫌CPU内核太多) Y' H, H/ P8 U$ R, ]5 m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)* a/ M+ O) G' C) S7 d7 ~7 P
千万别嫌内存太大$ N# |+ m6 l% v$ F5 x
千万别嫌硬盘太大9 t8 H0 `( V* ] F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高" |* N# z: Y" N* S
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); {* d3 J5 X U
5 k; l( L# V) }) R7 ]3 ?! c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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0 O7 R8 p/ ^; |# wFLASH播放器基本上走到头了。
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# _# y. D" f. v5 s: `这里简单说明一下:
' } ~- T: T- ]& k1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。) o+ A# ]* M- C! w, Y$ {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
- v$ k- G1 p. g( Y+ |, S6 Z3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。% z: z( G% j7 H. o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- j! `; }/ i6 W! x5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ x2 g% t" _: G! Z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& j _! z- x3 O. a5 P, Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ d) G! l3 q8 F% j2 d4 j
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) G+ F, P9 N0 `' n; Y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。- J, M+ ^1 [: N5 e6 N s
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