建模
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$ I- x2 w& B3 o( u- U如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* E& u5 G7 a# Y) ~2 L1 J
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& L) v: R8 r7 P
" |) z9 X% H# ]1 E2 h/ C: ~( s跑个题:5 _2 X" Y) s7 j+ t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 f) s% E0 ~+ \
EPIC的主业是测绘6 e5 W- n: i7 a8 }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)/ n- p; H, P% E2 b9 e7 Z& e
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。) X! Z3 Z" m' }9 v7 m' p: ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 A& D" |8 R4 Z( d9 g/ R9 o' a7 ~4 q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, a9 R) n; u, S5 H& B) H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ F5 t% v6 z* p
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 l( d- u/ |0 s2 L# ~3 L, }- d0 A! l3 Q
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ d. A- B; {, p千万别嫌CPU主频太快; d0 C3 z0 H0 u6 ^3 }6 F1 `
千万别嫌CPU内核太多( q K2 i) S) Q' v$ m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 u: X% C( A" E, Q千万别嫌内存太大- I; A9 q* h) f0 I- A$ s5 d" k
千万别嫌硬盘太大2 s' p1 o6 O- \" f7 S! _% M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 N2 I @7 B1 |% f8 r
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: p" I, }) n3 P% p, @, {$ Q g同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 d4 [- E5 d; g% T1 }- s Q
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:# ~$ i6 h6 d; }$ u6 l* j X- m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。9 s* W# m6 {/ ]* s! V% o, O0 n9 z
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% n( u9 n7 l- x( r o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. a* |1 _0 [- Q# l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 U" `$ y- T' y/ J8 g/ M/ W# o. b$ [
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" }7 I" } `) s+ T* W
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ I1 @7 h7 R9 y: s
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 Z( W. x5 ~' H/ M2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. A% V) t* b# T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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