建模
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! z+ I8 S+ [/ t" I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。$ m- D' K, V6 p7 x8 h$ g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) [4 G4 e1 b1 [$ O4 l& | k
+ G' ?, A% ~* `5 G5 x) q( M# o$ m跑个题:
! Y# ^3 }! V* U2 ~3 q! QEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; x9 N6 K; a/ d7 n7 u) `( Y& v3 w1 ?
EPIC的主业是测绘2 U V. X/ M: p3 D: G. H9 l& t& L1 ^( x
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; u* n% |8 s9 g2 S3 Y4 v' E此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, P5 J% b, e9 i, Y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! A6 y% k1 w, q$ s9 d
5 T) w9 B! ]" c; |+ P* t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- V/ A0 n. }8 }# f$ i! k2 D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 M1 K4 D: t+ T: O, ~7 P' z( y, S _/ a
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ C, z) y9 d$ n- K% i0 ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快; P9 J& p( Z; g5 h6 Q# W
千万别嫌CPU内核太多
8 |- x0 X- U: I6 i, k: `9 w' c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 l: b6 i2 Y, @& N1 ~2 I6 M$ w千万别嫌内存太大 Y K6 [5 H( U- h
千万别嫌硬盘太大
+ g& H H; V7 E+ ?- d% R千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" M: d; T4 ^9 X7 O# E% R* ]7 q千万别嫌GPU太给力(图形处理器)' J9 a+ P" \# g
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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: n$ D/ W0 q. A# ]. g0 IFLASH播放器基本上走到头了。4 v- M% m& V' ]4 e
. B$ Q. X8 ?) m4 o这里简单说明一下:& |5 ~' k6 i: L% }' w5 C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 F0 @# w* z8 t: W7 F. B* K+ N2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。 e5 V% E4 `4 y0 ^
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ A; h4 Y& P* H( k" s, B4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度): U) N, R- u# ?3 V) J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! y. ]' p' j, E! A0 @7 a至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 d# D. C6 F' |3 Z0 w, Z; m; G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# g& h/ }8 X, P. [2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; V5 s6 {- Q) n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。/ h# P8 l, D9 G/ Z
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^_^
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