建模
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5 s" A! ?* u3 u, W
如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 t8 R! i0 {. H" n. m, C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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8 x6 O% |: H& F0 k+ Z0 E跑个题:" d, E7 C) k3 d+ ^2 H& t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
* T7 }4 k8 M1 K. q* ZEPIC的主业是测绘' ~4 }- O4 {7 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 N. q3 L6 Q+ h* C0 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, S) y" @8 H% Q, l0 }光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 F; L$ o" @/ k3 N+ s7 T(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 i% t8 f* B/ _) E# T* E8 j
E& S( R( z1 F3 S* N5 C( s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- t7 a% E7 d0 ^1 M1 ]- @
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ `' e- K: h. }- M2 m% x+ T, K7 I
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千万别嫌CPU主频太快7 z* m" c3 |1 ^- r
千万别嫌CPU内核太多+ ^: U7 X1 Y5 F9 T o0 v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)4 k: ]+ d0 N" \7 u# S5 ]. G8 S
千万别嫌内存太大
/ O0 U$ O. b2 c/ Q! J! @! c" V千万别嫌硬盘太大. O# S2 s- P n: m$ U) D
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 w# n6 g" I- y5 Y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)1 \7 Z% y9 W1 C, Q
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 g/ a) W. G. i6 z
3 ]: [9 f! A- i; M' K5 tFLASH播放器基本上走到头了。( ]0 I6 J, q3 ?% W% K M& f
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这里简单说明一下:( ]( P a, Y* J) g8 |5 b3 M+ Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。 R, f) G) V" \% I- d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) C' B, [3 O4 R
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
0 }5 k0 N. B# T4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: ~) s2 p" A; V; E: t1 k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。8 ~ L- T( S1 W7 \
* h/ X" {8 V5 Q4 R5 ]& y" ^6 P至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& ?# C0 A. t U$ k
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: P9 l9 D6 K+ ~& k+ x& x2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ S: @% \* `: j3 e9 M2 o1 T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# T1 ?% u& f7 I5 I, f, b
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