建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; N( `+ w8 B ~) v) _
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
E: z, C, z3 Q' S! bEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; t- O; F) k' aEPIC的主业是测绘
8 P' ?: r7 j) N+ P5 g至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. S% N9 a) P" f此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
5 r" f) o* `; D0 ~/ P光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. k7 C1 M% _& c5 x9 t9 M. \7 ^% I+ Q(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
8 h- M1 q3 @% G9 ~$ I; q, i6 z) m, S% Z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。- P; I' q k$ u! B' Y+ x' u
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千万别嫌CPU主频太快1 a) B- Z6 F, |! X1 P6 e$ h% U
千万别嫌CPU内核太多- }: N/ ~- k! {) N! }) j# I
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
& T9 p" ^+ P' V/ ^! l/ u/ A千万别嫌内存太大8 e6 m0 t4 ^' i8 v& x
千万别嫌硬盘太大( U, G. [) z! K5 o- M
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 n+ h5 L2 L# _% u5 I- T7 k& ?1 H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' @* J" c; k. e5 m2 M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# r. K$ X$ {- p. {FLASH播放器基本上走到头了。
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; ^8 N6 T5 S1 o( z+ v3 w这里简单说明一下:7 W5 |# ^9 Q" G, L+ m
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。0 ?8 F/ B9 F# l0 A; F; c( k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 Q/ D8 c* f6 U% C! x- ]3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: D! T; F' F8 F) W, k% z8 H. ]4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 j% ~0 n$ ^& ?& w6 i4 L) J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' u5 U% a& L; c% M
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 e0 r% ^3 x5 p; X1 o( h2 s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 C/ l/ G/ Z V" \, i# {以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。! r, A' P9 w2 D, T7 v7 z
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