建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 Y: }, y, x$ H. L# G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)0 D) o5 B: _/ [% J9 Q, ?: ]
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跑个题:. W- m! u. R: i5 f3 _- p& p
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. w* c, Q4 s& p0 I% t1 w8 W! UEPIC的主业是测绘: v, [) ^ W; a5 Q3 w7 {! R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 \0 R: o0 |- m8 w* |1 R* w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; n. j) T5 R, v0 m9 E( s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。* _4 I% @9 ?: R' q8 T2 n7 ^
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, L9 C/ H7 P" c* w; x
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ b( r* z, @' |; r+ T1 B) k1 ^* i: z, u, @就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 G5 {8 H; J# P: |' f& Q
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千万别嫌CPU主频太快
/ U2 n7 d3 _$ O" A8 r0 A9 u s千万别嫌CPU内核太多% X. L& S3 C% W; S5 Z/ t) k7 _# d- f- C U
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% K& B3 a' E2 \8 x5 B千万别嫌内存太大" o& q0 g0 h' X" _7 @7 C
千万别嫌硬盘太大
7 e, N, c& h6 I; H; U3 h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! ]) e0 ^& |+ d4 r; q0 f" d千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" ^4 ~, g1 J/ r
' U! _4 I5 c+ t+ T4 K1 O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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! ]# l, s* D* J& m1 tFLASH播放器基本上走到头了。: K2 B( S7 G( r- T; V7 J/ V8 b
9 v+ N" Q5 s5 C5 C+ q7 e这里简单说明一下:3 l. Y7 U1 N, i8 L( L8 h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% E$ \6 l& m) b6 E) J7 g8 E2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 }8 w6 d. z$ x1 H2 j* a
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: @$ x5 \, r3 o0 B1 s4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ V8 H' X7 T! R' q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 p4 \) H3 Y9 [* B2 c7 M
5 X/ T. ?4 B6 H至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, k. G. |0 k/ f& M/ w, y: S/ f4 w3 y
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
- {( J8 b- s0 a2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。1 q+ I2 p+ t; j- u- H( i
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% Z- g$ f' S+ D9 }
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