建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' k4 F2 [8 U% S; a
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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2 A7 I' Q* v! }! q' Y* i跑个题:# [3 P0 X: s6 @/ _8 x
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
: q0 c$ Z- d, y8 \/ K( SEPIC的主业是测绘
# v9 _* a+ K1 e: c5 v3 \至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" K2 P1 W9 Z8 o- B9 X9 h2 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。: W# r# m( w0 c5 }; U+ F' k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, a# f: P" G/ t* l7 V. o7 n0 o) r(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
}/ J2 ^0 j4 `& N! v2 Y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ O- Z5 _: ]5 T' u$ R
! @) L3 `3 [; q' w$ j* X" A) e千万别嫌CPU主频太快
8 N5 T8 e& w/ G% ^ }5 c千万别嫌CPU内核太多
0 B- R* ?# n1 g/ E: @, @千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( X1 e# Q# ?/ j$ ?' c5 X千万别嫌内存太大, x" b0 a7 ]8 t5 D) C m: w! B! y! O
千万别嫌硬盘太大' `9 I: O0 h3 v x+ D/ _. f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; P/ d$ l1 l% L0 K* s
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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' p; o5 {7 \2 g+ ~- t* AFLASH播放器基本上走到头了。& j0 c4 F2 m* u1 B6 C
& i* N/ J. I( }$ N* ]- I+ t. L这里简单说明一下:
/ t# [! [9 w( ]1 E3 ~; u+ [1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 M6 A$ d) k4 V- r/ v7 L; h2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 V+ u, M$ n! H7 f
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ y: M, f3 P( _" z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- Q8 q- X( [6 v3 O) j/ g0 j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' z8 I1 Y( v9 N I# E7 K7 H& w/ d4 w1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
+ i7 q) G7 g. F2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 a2 i. r$ L6 A' t以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。. n+ ?0 L1 i+ w7 m
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