建模
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" i3 e, _7 R) A, i/ s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
9 ? D; d4 n) f. ]+ o2 c8 ?6 ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ O1 _ P1 b3 q0 p
9 N8 Y4 m0 E6 g b跑个题:
: h4 q) ]& j* ~" C( h, }+ T u: L+ EEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。4 T6 H# J. C% @8 s$ N0 ~3 C
EPIC的主业是测绘: X8 ]% Q% U) {( S1 q }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. ]" b$ V1 f8 b2 H9 k* f+ A此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 x# V) Z8 ^5 k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& F( b, b7 v7 K' ^* S+ X8 `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。6 e6 Y( ~9 t3 Q- d9 p
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂) g! C' W% Y6 M. c1 C" S+ e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 i; @+ G$ ]8 F, j- L
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
- h9 O5 Y9 v! P3 O千万别嫌CPU内核太多
. F& Q$ Y+ h7 w/ G$ Y' Z1 G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 S7 B5 c$ f* w/ S: W千万别嫌内存太大
+ j5 r6 L6 z9 f% q6 G* t千万别嫌硬盘太大2 ~5 m5 H4 u. g0 }3 Q" O
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 g, \, g# B+ @) @& M9 X# C: H
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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, ]) Z/ g7 k9 Y; ]5 I% b同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 O- o g, q" d# K e0 X
) I( x1 M: p) U# }! b8 Y2 D$ oFLASH播放器基本上走到头了。
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3 [' B& V0 e- e. Q1 w这里简单说明一下:
% u! ^" g% C* s, A& L5 @1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 d3 Y3 ]; a7 ]! i8 z) f( t6 F2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- v; p* L( {/ F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. p) P1 r0 n5 c) U9 ^/ g/ M
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: s+ G% `7 u' ^: G3 O1 t5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, O( ?6 L, F4 W8 ?
6 r& v( T( v5 H2 z$ l5 L至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- J9 @% ^8 w- h1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 P; J7 E3 e( l& r% o
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
, s; s6 b" V- H6 h( l8 c- m/ @7 q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; F: G0 W% f0 I& q y
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^_^
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