建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
@ \; q; c/ K4 l(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) B U9 W! [1 d+ v9 U8 g, r7 ?4 p2 F
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跑个题: D1 @# g1 b" t% t
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( U! @, J+ n1 Q6 k) z+ l6 ~5 ZEPIC的主业是测绘1 @* t3 e3 |9 t8 n8 c8 Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' b- A- w& M6 j, B" W' x' @- i9 U
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
4 e( i% ^( b, r. A$ @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 N3 N6 ]2 f7 q
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, t' d0 O6 ?- p: ^+ M% L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
) J% y9 W4 K2 j就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快* p( e- e/ K+ s1 } l# w2 p! M5 M
千万别嫌CPU内核太多
1 T* k- x; P* r( h千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 M- y3 a4 n8 M8 |" y千万别嫌内存太大2 u" j8 _% @5 [0 _6 }" [
千万别嫌硬盘太大
3 f N$ M. p- r I千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& `, t2 X6 ?* x8 U B$ \
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 R, J b$ V5 Z5 N
5 U K. h& c, T& Q* \. X; E这里简单说明一下:, i0 B. D c9 |
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 r5 B% L5 O( D9 L$ e% i
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 n7 ~9 n" _6 | F) Y$ f) C2 L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。( P5 v' |, P+ ^ {* E
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)& Z, X5 t. }' l) _& u$ u
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 ^8 B# A8 ?, | s6 s" [
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
" J9 ? v# v+ D2 A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( \; {6 Z v P% _5 y4 I
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 \+ I9 ^" \1 l- ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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