建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# c) M, l1 p' E1 {4 y- p: Y0 |4 y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)* x) E2 | I8 i( p, F
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跑个题:) c, ^: T4 J4 x E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* z! L) a! ]7 B8 N( D' f0 F
EPIC的主业是测绘: r# _. Z' [: w3 W: J Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
: `6 k8 F( K" q# ?/ t3 |- b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 E/ o' q' v5 ^$ y% p2 l光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 Q! q8 X- D$ o: b
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( C' u; q. r1 g7 R- v3 [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' {+ m: j4 y, x; `$ y* q
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ V3 S2 w5 m/ S. @5 ]0 C就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。. n4 G4 L, A5 I. Q
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千万别嫌CPU主频太快
( A q' T2 M/ D7 `4 I* R9 V千万别嫌CPU内核太多) D/ ~/ i$ W2 s3 N' e+ X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( L; E$ z5 g u7 H6 S千万别嫌内存太大
& N7 o, ~, O' a& W; p千万别嫌硬盘太大
, `8 t# X% u7 ~" S9 o千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 T. _$ |% m( Q& |7 M0 D
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: d2 s; v" W+ _+ h- l# Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& A. i( `4 n7 C5 q: i1 m8 ^
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FLASH播放器基本上走到头了。' Y: R( T/ R1 J. E: @( p
& G2 d6 B5 o+ C+ K$ \! Y& t这里简单说明一下:
/ o( n4 ?; d0 e, G. h1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
" k: d& P# N5 R7 V2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" ?5 K( A! S: I: h. G3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。, I4 F$ `' K7 o. J' k, [8 y( ]! K
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)7 O- a3 Y; o- ~0 W3 Y
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) B2 y1 n7 A$ b, y6 N" N: M- F q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: e' N& y6 b4 l' p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& c' Y* U& h2 Y; c5 l: X: c/ k" m" W f以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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