建模
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2 k0 p$ N( O C! A+ d
0 k1 {6 K3 J) `( L+ S如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 \8 W1 R, x9 Q' M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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3 H" a, b, ~/ B% P( q跑个题:' c4 D* J1 J, q1 Z% @% ~2 b* h7 _
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- q. {1 p4 f0 ?/ S' Y9 F: ~
EPIC的主业是测绘 k( j( C U" N' C+ j7 g
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& k" z5 d3 [) Y6 U! b$ e# c3 p此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, C% p+ t. p# [0 V; _- c6 V7 _光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ ~7 n+ r# N6 H0 @' l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。1 \; P2 z/ T& v$ S3 i' C5 P* I
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
, R( {4 v( j" M; v O千万别嫌CPU内核太多
. v/ z, h; a. V$ K/ D& k. I千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
5 A7 U( N5 p$ s6 e" B( V4 t千万别嫌内存太大
+ {0 I1 y3 M2 D5 g2 U千万别嫌硬盘太大* V) j$ U% `4 p7 ?
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' d( g) {, k0 A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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$ d1 N0 t& ^' @, N( c- y1 r: n( `同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。) [: u- o3 I, [7 p
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FLASH播放器基本上走到头了。9 d8 G/ `& {4 `$ a
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这里简单说明一下:9 G- |, I9 P0 F. z. |$ z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ v! C" `( i4 Y: n4 `6 T) a# y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* r- h& M' R& Z# C5 ]! E3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, Q$ R. ~& S" T! B& s2 z6 k4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)5 C4 C0 D: ]( B$ K
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 K' Y! h8 O: B9 s
1 Z1 d2 |2 w1 _5 d- @至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 o& P3 T7 }5 s* ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。! F, Y, G. D5 Y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* g" e8 {; g; u z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。& D; B. a4 D1 b
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