建模
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; h, }4 U: Y/ z. p, |! H) n如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。; ^/ \) ~% T( k7 l7 p
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
, H+ g0 \5 ]* t( w( W$ B0 t y6 x: z3 P. a9 I
跑个题:1 ~. R) S8 j2 A+ W
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 U$ f, a. H% I H: I
EPIC的主业是测绘; G/ @4 s. S1 ~. P1 u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! M: A9 c$ ^) m V: O此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 p K# O& e8 W) U2 I; Z# A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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- |1 i" z- y- K6 G* P3 D2 J/ h数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。2 K; d9 c) g6 w4 b# ^
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# f+ r5 s* C) d$ c4 [7 o1 x& O
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 d- O/ `' t, y( T
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, S$ a3 O3 k3 e- {) u千万别嫌CPU主频太快
0 ~, n5 \; U1 f# a千万别嫌CPU内核太多% W; j" U3 q5 A) f( ]) s4 J
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' y, ^1 ]; ~- C+ `; A/ U千万别嫌内存太大. u. e, \, D5 I% l# M5 O
千万别嫌硬盘太大
7 I7 i! D- f6 |千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高6 n& q# W5 o: S4 g7 u! v
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# J9 m% V$ E+ D- k# y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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9 q5 W* [, G4 R# H0 I9 |FLASH播放器基本上走到头了。, Z$ W) O' {4 c* M- N# r: O
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这里简单说明一下:- H/ p# ~9 ^" o% ~, H4 p) U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! t, s" j5 t' L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 S4 K0 C4 \- X2 O. q# N8 [& n
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. N, ^2 B8 j: W& J9 a! @ y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
/ V6 R; ]( e8 v4 G5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- n8 {8 M% M ]' c+ X
7 ~# B9 V6 e7 q至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% |- }3 C1 N Z) I1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
" E( A! M: H" n j" V6 k6 f) D2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。' ]' d5 m: D0 A) Z
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 D3 p+ Q% g' c' u
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