建模
建模
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; R; q" p8 [7 z5 J; m4 L- D- Q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, k: ^% d: O" ]( U7 I& }
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
, d0 O7 C5 a# g; a1 b t$ lEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( Y9 b) V* D5 w3 i+ a( `4 g+ q+ E, vEPIC的主业是测绘
7 ] _3 e# y. ?4 `! j至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)$ V$ B5 \/ L0 [5 \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! P. l- K( E' r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。2 b/ C& Y% c! [5 {2 x' ^
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- R9 x# u* V. P6 U! ~" E7 M2 B3 A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 q8 z( `" F4 Z r$ N# S' O高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ y( b, R7 Q& B3 V9 T1 Z5 x U# L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 @5 f4 g) x3 T3 v千万别嫌CPU主频太快/ Q) |* b9 }: ]5 n/ _1 \( t8 |
千万别嫌CPU内核太多
$ M: V$ i& S, t; w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% G. `) B( c/ B" g3 U e+ H2 ?
千万别嫌内存太大
, ?, t0 L$ u4 |2 I5 {( O9 U3 G千万别嫌硬盘太大, n" [; @. b5 a2 e+ m( E
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, r, } _' c1 C( Q3 o, k千万别嫌GPU太给力(图形处理器), s6 X+ ]9 Z I& {
+ \7 u& a) h: b* r同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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( `: V0 Q2 b7 o$ Q/ bFLASH播放器基本上走到头了。5 }4 k5 }! J" p, s! P
" T" [% i) u2 Z* Z: j; B这里简单说明一下:2 ~) b1 F( `8 B
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, A6 X* J% v, e$ A/ {2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
( L: {3 ~/ ~ S) u3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 q$ I8 I, ?/ j0 s+ w3 r: d5 \% A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& R' N% I; [' a, o2 m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 b: C' h# S3 k8 P8 `0 G: W9 [1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 x3 w0 }- x/ H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 b2 k7 ?: o4 [2 P
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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