建模
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( I% d0 _* z: S7 ~2 r! S$ p" h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
" ^/ i. ]: Q& J5 D; v2 l. m(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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4 I% U1 B. g8 R1 ~( q. |. @跑个题:5 C4 \1 ?; s% Y+ g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- D8 k1 @7 R8 G" U8 [* u% vEPIC的主业是测绘* o1 ]# A$ z' k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)1 T- M1 c) u, e# p. u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
* }& \. N' n3 U光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
. f' e2 ], w) g* y2 G1 z" `9 ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: F' k% _; R6 \0 S& W高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
" I9 a/ o3 {8 l4 |5 a就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% Z/ o2 `$ \, y% O
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千万别嫌CPU主频太快
; m+ S6 P1 K0 z( L) \- e3 _千万别嫌CPU内核太多
/ K: K0 {2 Z2 u2 a3 |: Y& p, Z千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, c4 k1 M* ~/ z2 k$ o+ c$ t千万别嫌内存太大
! @$ F b' t3 X千万别嫌硬盘太大
; n; F6 X1 B* k. d8 T! O# I& j千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高) U" ~9 s8 e# {% m2 E( Z9 U! Z! W
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 Y) [; e7 v0 s8 a# ]" ^! @
* a/ p3 C3 ^$ o" c; Q' G1 O! u' U同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。! A6 s5 N" u0 j
& y* u0 [1 C, D5 |5 c这里简单说明一下:
( ~# S! t V+ o( T# n {1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ i9 I5 q2 r) A; F; T, R6 p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ y9 z$ f8 I1 n: ^* }3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* p% W* D$ a0 k. H4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
: C3 N0 r! x9 H5 w h, v5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! a; I" x) X& w3 N, y _
7 \, n" ?5 \6 j4 B1 \" Y8 q/ V至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子0 f8 a% d! P0 A
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 \, o. y# j1 R) f5 }, U
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
/ _: _; A* `. @& ?: i8 @) A! @6 N以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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