建模
建模
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( y0 R$ F; ? p4 q/ i! F+ v- ?
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 X- k, f e: M8 C3 h
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
# P, B& X! ]7 _; K) m+ ?; m/ d, }6 |8 Q1 f( ~) r
跑个题:
5 ?# |1 p1 C9 IEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- c6 j8 @# A2 P q6 k' U( k* U3 V- l- tEPIC的主业是测绘
6 _2 D( \4 V0 r. i3 I0 W至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
# R3 I0 f, M5 y1 m此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
. T: \* s, t# o& G- t2 s光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! h& M5 U* g3 J, ~4 p
; p0 |9 O- h* Y; W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。- t2 y9 B: H9 H9 D
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)$ H& ?/ i& k8 ]+ x8 a
# X4 i1 {6 }5 S) K7 B. [3 ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# J8 L# b4 h9 N( g1 O$ Z* R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 e2 e; S" s& a; F- C* R- Z
2 @& I9 V% @& g- F3 e: t& E2 i千万别嫌CPU主频太快/ \$ ^8 x: x, I
千万别嫌CPU内核太多" M( r3 X5 r6 h# ?
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( \) q# a8 _6 k" C千万别嫌内存太大& Z0 U/ @: ]" i: m# v, B5 Y g
千万别嫌硬盘太大) U; N" A( z x, X& p# M ~/ K0 m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
X' e% _) R: e1 k1 _% A9 N4 V千万别嫌GPU太给力(图形处理器). E. b$ U, P" c8 h( P/ {* v
: E b S( f( r6 ~9 z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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4 j( V7 n" ]" I2 P+ ?+ W4 X1 JFLASH播放器基本上走到头了。
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5 u! C3 a8 D7 I+ V) `% |2 t这里简单说明一下:
0 V7 z& c' N% F% ]+ v% K( s& }, J1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, a. O5 y# s& T0 E: j
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 ^/ j E+ E* n- d: y: G3 r3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ z. }1 R& A7 }# z. X& P6 T4 V% S$ C8 Z
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); D( h0 c9 {4 p2 Q9 d, N: h9 N/ M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。: U+ k: o0 h, b% S, W* C
8 h+ @, \2 H9 c至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 c4 s8 O5 ?( r$ s% X1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' ?* j T3 L- l' C
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 _$ L2 i' a; x
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; z; T* V7 P c
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