建模
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6 q1 T( w' x* B0 K; R, {5 @: [如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, V8 E, A8 R4 _" ]" w6 `; G; L
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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$ ^( X5 t8 U. b$ C* @5 b& R9 S跑个题:
0 J1 Z* w# V4 @) r. ^: wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; {. X. N/ ~0 \; v- i3 Z" m# n( J# SEPIC的主业是测绘8 H/ I1 v) D0 O, L5 ]2 l) Y0 ~& Q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, K- l9 S2 a0 T: F此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& ]* |( T4 j9 U0 o# P7 N
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。' v9 F/ ]6 v3 [& n% m5 f, H2 S' n- X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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; h8 B, r' k: c! j6 Q6 M( r高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
3 o. Z/ h" f6 w4 K8 }* L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
0 S8 h. u& Z, g0 U8 N/ `2 b
/ p# C7 g4 U& W! s8 ^" b千万别嫌CPU主频太快
" }5 ]( y7 Y* s千万别嫌CPU内核太多% v1 ?' [/ L/ G5 \+ }
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 Q. R# M5 b/ G2 r1 t# i6 ~3 {) h千万别嫌内存太大
7 I+ `: ^7 |) }( \1 X2 D6 W5 O千万别嫌硬盘太大
/ N% w1 _1 S* L+ m( l* J9 q M6 T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# v T# e/ U, C4 u6 z! J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) v: z9 u4 r7 Q, k" {) ], ` M
! Q4 U% ]1 G* p% } R0 H同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ L' F) C& Z: z: @
" }* H |* Z7 e) cFLASH播放器基本上走到头了。4 [' J1 b* p) u q _) H/ L* l3 x
+ r3 ]; y: a* |5 c
这里简单说明一下:
+ q3 N ?6 A+ h! y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; u: H2 y8 z( F5 E6 u. Z5 {. w2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) Y* g1 e/ U& i" ]. p7 @/ M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! t/ M3 e1 C- p4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' t/ n" t% c" p
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- [8 H$ y/ ?8 z& N' a& w5 }至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# e3 Q9 m- D, m- P5 B5 b$ K, M8 \1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
: e) \' [4 A+ B: F s$ S: v% m; }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 [* B' u$ U9 W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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