建模
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! X4 @. A$ G4 _( |( v如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 T- c4 U2 V' y(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ [+ X, l1 ~4 \/ |: l
* ]9 Q. G. `& H( n$ E# X- u6 |跑个题:
3 a! ?! P5 |6 C& r+ _4 _% LEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" j5 _/ I5 r: q3 _' O
EPIC的主业是测绘. q- \5 \* [# e' C- }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 w8 ? a8 N- L0 Q, i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
2 i* |) ~( q' b# ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, U+ O# L) N/ c1 h1 B) S4 F
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 m+ t9 A9 T0 [! s9 o4 X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 u8 S4 c# L T: B9 |2 A; C" D
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。+ c. E V! V, [; K% n6 Y% f
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ j9 M, O. p) g0 ?9 T _' D千万别嫌CPU内核太多9 O: R+ u, v9 E1 Y* b
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ S" T0 I- @6 [9 L千万别嫌内存太大
$ f2 Y; z& Y9 H% X& K千万别嫌硬盘太大
+ K- O8 z; O2 R6 F+ x, P3 s6 N" z千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
( s6 x4 O5 h" l2 o ?: _千万别嫌GPU太给力(图形处理器): u# W- t/ g4 v% V' ?# E# i
7 j4 s' x6 q+ T8 `+ M6 F% V, y8 e5 p同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。6 D: @, b. D9 U
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FLASH播放器基本上走到头了。/ S7 m7 N. E& N% g7 l1 H7 l: ~
0 |: w) E2 S5 Z. n3 T U3 m这里简单说明一下:
2 y. S, n8 ~6 a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
I* [- O2 |! c, j ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
. E% Z/ z" i1 F7 ~+ o3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' M2 `$ d& U" K p: @, p
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
7 ~1 f7 Q- V% Z* a5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" }% q! H" `. `- }) d
4 Z, j( o" U3 C+ d4 x, G0 K至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* c# P6 \: V, m* m; q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) |4 _# }8 T! H) c2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 x! d, \. p. J& q; b4 s
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 P. H2 Q0 b S3 N& k( C# E) F1 ]
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