建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" e* U, E: z4 h+ ~& I0 o4 l- J' ]
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
+ C8 M* L) S! bEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; g. w$ m- v* z; x6 f# J, W p
EPIC的主业是测绘/ b9 }% _5 m e3 `6 M4 @+ w
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 s$ W0 t4 b/ T6 r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 O" l! w4 `1 O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 B8 m6 D0 I* O: g(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( N0 N% B) Q6 I- ^就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! @3 H/ g6 B! }, ?1 k
: q# n+ {# O( A1 K( _千万别嫌CPU主频太快1 C1 O/ w) w1 F
千万别嫌CPU内核太多: ]: }; D# N7 _
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ b* z; n, }: P4 y千万别嫌内存太大
2 J& b. E3 a9 J" S2 [5 l1 A0 Z千万别嫌硬盘太大
4 K5 e8 D/ B0 e, J; {5 ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ l3 K# Z& B8 J5 z! Q z8 B
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ ^: {! ~9 {8 G
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FLASH播放器基本上走到头了。
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/ b0 j+ @5 [0 H. y+ Q% X8 M这里简单说明一下:/ ^5 g7 o7 |2 H8 D+ c* S0 C6 z7 z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 ?2 z- v# {$ [& \
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。/ x2 L* I% V. l% G9 e% ]! P
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。" v% u' k+ Z" ]7 j' l
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 Q2 v: P: B4 T" \ I
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。$ d# t/ g* u" Y
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
( K% m( } D j: R W7 F7 X! h. J1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。4 P( M6 t( _ u, S
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& @6 J2 s4 M% S8 y& J2 f x2 y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, R# u, m6 n$ [
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