建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。/ j& K9 I- }8 w3 y# |: ^( |. f" H
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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# M! Y* W9 Q" n" o+ P: k跑个题:
# B" v4 @# [3 y9 a& q) R. ~+ v5 {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 ?; S/ Q u; G+ v! |
EPIC的主业是测绘( L% v8 A, M) Y# J
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等), e v' u0 E9 l& V: w( c- M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 M+ B: |. o* a3 s! G
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。8 v3 y' I I/ ~, i) Z4 A, `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。$ D4 S; t7 @/ j0 d' q( D; H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& i3 J; H3 A; R2 Y; I- ~+ X: ?高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, x& Z4 V: c. W4 }就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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- ]! q; E# T2 g i7 Z千万别嫌CPU主频太快
4 J, A% T% F- v$ i+ f( c6 x8 n千万别嫌CPU内核太多
1 @" V1 t0 |) S9 N# G千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; u7 }, T) u2 j3 D4 f2 ^. a' \8 _千万别嫌内存太大
8 z$ v: E/ k' I1 v. L" X& k7 O千万别嫌硬盘太大
7 i! |7 k. M5 H, \, L2 b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高$ u* j* _& l/ }1 i4 A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 p2 ~/ [( o$ f; n# m: T9 F* ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 m) k/ Q9 N! L" b
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
4 q5 w- q8 j/ x8 L8 B5 p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 e. Z5 G' N3 p; R" n4 @2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% C. {; X2 q4 d/ D3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 M+ ]1 ]7 s6 N' F2 l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) T2 j5 a, r5 h. S; V. J+ J
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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9 y, M0 G+ N6 J: f至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' l3 S. W# j! v; j0 @4 D( u6 r) q9 [
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
! R; b6 `7 s u, [8 H+ ~* s2 p2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& e& a& G0 m, u
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" }3 i0 s# T" Z) b& j/ N2 z3 K
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