建模
建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 k' S0 X) V6 J O$ s6 N(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
( z( B8 F3 p% C+ q5 |1 CEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。& _ a5 K( w; S8 H" w
EPIC的主业是测绘/ n" v1 G4 D# S1 V0 h0 M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) T. ^: @/ ~% F, d( S# t此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' U' W. H" M3 r. j6 h, W3 r8 F
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# S" X3 m% K2 w$ e+ D
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, w" V! `' l% k: W0 j1 h, t(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 b. u x! q, c7 U9 \+ V6 ]9 m
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。3 @4 U d, x6 g9 ]7 K3 s, r/ l
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。8 w. b& |& V8 f5 w
$ O5 {' X& u8 L _/ Y! r5 n千万别嫌CPU主频太快
$ M) p1 g9 B* H9 ]千万别嫌CPU内核太多- P. \, [2 O% e4 t2 b9 P T: v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题), s: |7 D ?) r& h' Z ^ M
千万别嫌内存太大: D# q* h! z* a
千万别嫌硬盘太大
& @3 f% q: |( C4 ? L5 P千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高. [, z' T- d8 ~( f; f$ } \5 _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。5 u& v4 X3 F( X1 X3 r
7 H3 j3 Z% z* E: O2 Y$ Q! LFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:- K6 M' V: x/ n% q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。5 V4 b$ J4 n& D: ]" B# P
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 B: m2 J! ]+ b- \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
% M) w, j# |0 a8 w/ z4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ P3 q3 o, `& P9 ?. `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 X: l$ [7 Q, K6 I至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& n& P( U; P: G% q0 y; B, a8 q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& W" ?. z4 C% U+ w7 |2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。# i3 o+ u) N" }) U- K
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 E4 x8 a# ?) Q4 K
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